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    Shanghai Media Group adquiere parte de la empresa de realidad virtual Jaunt de EE.UU

    Actualizado a las 02/06/2016 - 13:26
    Palabras clave:adquisición,Media,realidad virtual

    Clientes prueban gafas de realidad virtual en un restaurante de Changsha, provincia de Hunan. [Foto/China Daily]

    Shanghai, 02/06/2016(Pueblo en Línea)-Shanghai Media Group, uno de los grupos de medios de comunicación más grandes de China, anunció una inversión estratégica en la empresa de realidad virtual Jaunt, con sede en Silicon Valley, para expandir sus negocios en el mercado de la realidad virtual.

    SMG y su subsidiaria Shanghai Oriental Pearl Media Co Ltd serán inversores en Jaunt, y SMG, Jaunt y Whaley Technology Co Ltd de China Media Capital establecerán una joint venture llamada Jaunt China.

    "Jaunt China seguirá el modelo de negocios de Jaunt para traer experiencias cinematográficas de realidad virtual al mercado chino", dijo SMG. "Especialistas internacional de realidad virtual se unirán para producir y distribuir contenido premium de publicidad, películas y exposiciones aprovechando los extensos recursos de los accionistas," dijo SMG en un comunicado.

    Alrededor de 200 millones yuanes (32 millones de dólares) de los 1.000 millones de yuanes del Fondo de Innovación Cultural y Emprendimiento de SMG irán destinado a la producción de contenidos de realidad virtual, dijo SMG, con el objetivo de desarrollar 500 producciones de realidad virtual en los próximos dos a?os, que abarca programas de TV, espectáculos de entretenimiento, juegos y música.

    "Estamos más que felices de hacer nuestra contribución para promover el desarrollo de la la realidad virtual juntos. En el mundo de la realidad virtual, el contenido es la experiencia, y experiencia es el contenido en sí, dijo Wang Jianjun, director general y presidente de SMG.

    El mercado de la realidad virtual en China estaba valorado en 13540 millones de yuanes en 2015 y se espera que su valor aumente a más de 5.000 millones de yuanes en el a?o 2016, según un informe reciente del Instituto de Estandarización de Electrónica de China.

    Una vez considerada la herramienta de juego, las aplicaciones de realidad virtual cubren una amplia gama de sectores, como compras, inmuebles y promociones de bienes de consumo, afirmaron analistas.

    Por ejemplo, en China, mayorista de Metro Group ha lanzado videos de realidad virtual para que los consumidores puedan experimentar los nuevos centros comerciales y algunos cantantes de pop han ido introduciendo videos de realidad virtual.

    El mercado de la realidad virtual de China requiere más conocimientos de los productores de contenidos, dijo Simon Lance, director de Hays en China, una consultoría especializada en el sector.

    La demanda de talentos es fuerte en ámbitos como el hardware, pero es particularmente importante con el desarrollo de sofware y corrientes de aplicación, dijo Lance.

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